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バグ 八原町 銀玉会館にて突き抜け 銀玉会館地下一階、店長がいる視点のところに入ってすぐ。 通路の真ん中でチェックマークが出るので、押す。すると別の場所へワープする。 ワープ先は銀玉会館より少し西へ行ったところ。(キッチン・クローバー付近) マップを見ればそれなりに移動できる。 北西の釣り場ポイントまで行く、または店(ドアのあるところ)に入ると視点を戻すことができるが、銀玉会館より外のマップは読み込まれてないため、海の上を歩く感じになる。 ワープ 八原アパートの宝箱の手前の柵で自転車から降りると顔がズームになり、いきなり柵の向こうの宝箱までワープする。 塚内町 飲み屋「引き潮」にてフリーズ 引き潮のテーブルに置いてある「つまよう枝」を取る時、「とるのをやめる」を選ぶとフリーズする。 なので、リセットするしかない。 ※廉価版だと発生しなかった。他のバグも修正されてる? ビームがガレージショップを突き抜ける 塚内にて唯一駐車できるガレージショップ駐車場。次元戦闘機に乗り、ガレージショップの入口にビームを撃つと(チャージはいらない)、ビームが突き抜けてしまう。 天釘町 デルキング監禁 デルキングのパチンコバトルロイヤルの夕方に、劉と対決すると出られなくなるバグが発生する。 脱出不可なのでリセットするしかない。 ゴーストカー 雨の日に天釘町へ入ると車が一台も見当たらない。 クラクションは鳴らされるので、ポリゴンと当たり判定がなくなってる模様。 星崎由佳が透明になる 出玉町 ビームが突き抜ける 塚内同様、ビームのバグ。 天釘町と繋がっている高架の手前、建物の密集する所で起きる。 次元戦闘機でチャージせずにビームを撃つと建物に当たってビームが表示されるが、チャージ(緑や赤の時に手を放す)をすると、ビームが建物を突き抜け、表示されなくなる。 追記 背景としてある建物にチャージしてビームを撃つとどこでも建物を突き抜けるようです。 山乃上旅館 落とし穴 男湯は洗面台の右側、女湯は洗面台の左側に回りこむとポリゴンの継ぎ目から落ちる。 身動きが取れないので脱出不可。リセットするしかない。 神谷が登場しない 天釘バトルでリリーに「勝ったらデート」を選び、2年後(二十歳になってから)リリーとパチンコ勝負で勝たないうちにデートイベントをこなす。 すると、リリー、須藤、乾、九郎丸に勝っても神谷が登場しなくなる。 裏技 2周目以降のステータス引継ぎ(ED後?) 1.引継ぎしたいデータをロードする。 2.たんぽぽか家の中でゲームを終了する。 3.ゲーム初めからを選択し、自由に好みのキャラを作成する。 ゲーム開始後の会話内容は、好き好きでOK。 鋭さ・清潔のみ引き継がれ、鋭さはUpする。 (例 運84 健康99 鋭さ60 清潔97 → 運22 健康10 鋭さ83 清潔97) アイテムや必殺技は引き継がれない。 ※廉価版では不可能 コメ欄 名前 コメント
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小ネタ・裏技 ゲーム中で発見したことなど 道具屋の建物の横を奥に進んだところにいる奴に話し掛けたら10000Gもう1回話し掛けたら更に10000Gもらえる。 戦闘終了後点滅している間は敵にも認識されないためその間に敵に密着しておけば連続して奇襲をかけることができる。 ガネロン村の道具屋左の林部分(MAP左上)に隠し通路があり、甘い木の実を何度でも食べることができる。この木の実を食べることにより、HPとMP全快 戦闘不能回復の効果が得られる。
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子ネタ・裏技 攻略法ではないけどちょっと便利なテクニックなど 周囲につなげられる道がなくても道を作る方法 普通 道を作るときには、必ず他の道と繋がるように作らなければならないが、地形や施設に妨害されて道がつなげることができないことがある。 そんなときには周囲の施設(植物や置物以外)の「入り口っぽいマス」の上をクリックしてみよう。するとそのマスに1マスだけ道が作られる。そこから伸ばせばよい。 ■ ←ココ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■ ←ココ
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1,アイテム増殖法 1 まず1匹目:ヘンシンをおぼえたポケモンと2~6匹目:泥棒(他にほしがる等のアイテムを奪う技)を覚えたポケモンを用意します 2 この1匹目のヘンシンを覚えたポケモンに増やしたいアイテムをもたせておきます 3 ダブルバトルでこの1匹目のメタモンと泥棒を覚えているポケモンを同時に出します(ダブルバトルはレストランやソノオの南の子供二人で対戦できる) 4 戦闘でヘンシンを覚えたポケモンが敵のポケモンに変身します 5 そこで2匹目の泥棒(ほしがるでも可能)を覚えたポケモンで1匹目を攻撃します(注意:この攻撃で1体目のポケモンを倒すとアイテムが増えない) 6 これでアイテムをGETできますがもっと欲しい場合は3~6匹目の泥棒を覚えているポケモンを入れ替えて1体目に攻撃すれば1回の戦闘で5個は増やせる 2,四天王でゴヨウ、シロナと戦わずに殿堂入り 1 四天王のオーバまで戦い、勝利して、奥の部屋へ進む。 リフトで上り、次の部屋へ向かう。 ゴヨウの部屋に入ったら、今入ってきた方の扉に向かってなみのりを使う。 2 暗黒世界に入ったら、上の扉のほうに向かう。 ずっと前に突き進む。 BGMがかわり、シロナとナナカマドが話しかけてくる。 3 殿堂入りの部屋に案内される。 殿堂入りの機械あり、その時持っていたポケモンが登録される。 殿堂入りした、ポケモンと自分のトレーナーが表示される。 4 レポート後、エンディングになる。 フタバタウンに戻っている。殿堂入りもきちんと記録されてる。つまり、正常。 3,シェイミ入手法 この裏技はシェイミをゲットするバグ技です。(ダイヤモンド・パール) 裏技での詳しいシェイミの入手法を紹介します。 準備:なみのり、そらをとぶを覚えたポケモン、マスターボールなどの捕獲用アイテム ※カセットによっては四天王の部屋の入り口でなみのりができない場合もあるようです。 1.1人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かってなみのりをする 2.その扉の真下のところから右に200歩進む 3.今度は下に363歩 4.右に722歩 5.左に18歩 6.そのマスで探検セットを使い地下に潜る 7.すぐに地上に戻り、前に進む(動けなくなったらタウンマップ) 8.はなのらくえんにいるシェイミに話しかける 9.ゲットしたらそらをとぶ等で戻る ※この方法でゲットしたシェイミはポケットモンスター プラチナでスカイフォルムになることはできません※データが消える可能性もある危険な裏技です。 ※歩数を間違えるとバグります。 ※念のためテレポートを覚えたポケモンも連れて行くと良いです。 4,ダークライ入手法 ※カセットによっては四天王のへやで波乗りができない場合もあるようです。 準備:なみのり、そらをとぶを覚えたポケモン モンスターボール、マスターボールなどの捕獲用アイテム 1.1人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かってなみのりをする 2.その扉の真下のところから右に200歩進む 3.今度は下に256歩 4.左に63歩 5.そのマスでたんけんセットを使い地下に潜る 6.すぐに地上に戻る 7.しんげつじまに上陸し奥にいるダークライに話しかける 8.船に乗ってミオシティへ ※ポケットモンスター プラチナではできません※ダークライの初期レベルは40です。 ※データが消える可能性もある危険な裏技です。 ※歩数を間違えるとバグります。 ※念のためテレポートを使えるポケモンを連れて行くといいかもしれません ※失敗してもデータは消さないでください 5,パルパークで何回もポケモンをつれてくる方法 1 パルパークで一日に同じカセットから何回もポケモンをつれてこれます 2 1、つれてきたいカセット(例としてサファイア)をはめて、DS本体の時計を一日戻す 3 ダイヤモンドorパールを起動してサファイアからつれてくるを選び「はい」を3回押す。 4 2、電源を消して次にもうひとつ用意してあるカセット(例としてルビー)を差し込んで、DS本体の時計を一日進める。 5 ダイヤモンドorパールを起動してルビーからつれてくるを選び、「はい」を三回押す 6 3、サファイアを差込み、起動してつれてくるを選ぶ。 7 これで何回も同じカセット(例としてサファイア)からいくらでもポケモンを送ることができます 6,水の上を歩いたりできるバグ技 1 ナギサシティでリボンをくれる女の人の家と歩道橋みたいな所の接続部分(階段みたいなとこ)にいく 2 そこで探検セットを使う。そして地下に行ったら地上に戻る 3 すると主人公が岩肌に入り込んだり、水の上を歩いたりする 4 ※そらをとぶがないと帰れない 7,どんな技でも覚えされられる裏技 1 まず次の3匹のポケモンを用意します 2 1匹目:技を覚えさせたいポケモン 3 2匹目:メタモン 4 3匹目:1匹目に覚えさせたい技を持ってるポケモンならなんでもOK(ドーブルがスケッチでどんな技でも覚えるのでドーブルがおすすめ) 5 準備としてまず1匹目のポケモンにものまねを覚えさせます(FR/LG/Emではものまねを教えてくれる人がいます)ダイパでは未確認 6 そして1匹目のわざを覚えさせたいポケモンと2匹目のメタモンの順番でダブルバトルを開始します 7 戦闘で1匹目のポケモンがものまねを使うことによりメタモンの技のへんしんを覚えることになる 8 次に戦闘中の2匹目のメタモンと3匹目の覚えさせたい技をもっているポケモンを入れ替える 9 戦闘で1匹目が覚えているへんしんを3匹目(1匹目に覚えさせたい技を持ってるポケモン)に使う 10 すると1匹目が3匹目が覚えてる技ごとへんしんするので技も遺伝する 11 それが終わると3匹目のポケモンは用がないので全体攻撃を覚えてるポケモンと入れ替えるか味方に攻撃で1匹目をひん死にする 12 これにより1匹目のポケモンに3匹目のポケモンが覚えてた技がうつる
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エリア別すれちがいスポット1月以降 愛知名古屋 一宮 稲沢 岡崎 豊橋 豊川 蒲郡 刈谷 東浦 安城 知立 みよし 豊田コメント 金時計は名古屋駅JR桜通口の高島屋側エスカレーターそば、銀時計は太閤通口のビックカメラ側にあります http //www.meieki.com/station_ma.php http //www.meieki.com/images/n_meieki1f080720.gif エリア別すれちがいスポット1月以降 愛知県は昨年の9月を境に名古屋市で極端にすれ違い率が減っています。 しかし名古屋市外ではすれ違い通信が活発なところがあり逆ドーナツ化現象になっているようです。 現在のところモンスターバトルロードⅡレジェンドへのバージョンアップによりすれ違い率が多少なりと回復しているようです。 愛知 名古屋 名古屋駅(金時計・銀時計・駅構内) 土日のすれ違い率は名古屋で最高峰、平日も午前中は皆無だが午後からは少なからずいるようだが夕方以降~7時までがそれなりに多い 名古屋駅地下街 地下鉄改札からの合流地点は人通りが多く多少はすれ違いができる ビックカメラ 1Fゲームコーナーと4F玩具売場ですれ違いできるが店に迷惑を掛けないこと ソフマップ すれ違いは多少できるがすれ違い通信できる雰囲気ではない入口で待ち伏せが良い 大須 まんだらけとアーバンスクエアでは多少すれ違いできるが平日は少ない 市内イオンショッピングセンター 土日はそれなりに違えるが平日も夕方ぐらいからモンスターバドルロード付近ですれ違いが期待できる 数だけ目当てなら名駅よりもイベント会場とかへ行くのも有り 一宮 イオンモール木曽川キリオ 一宮駅→ラッシュアワー時、改札付近で人数稼げます。意外と穴場。 稲沢 リーフウォーク稲沢 休日はゲームセンターや本屋でたまにすれ違える。用事のついで程度に考えると吉 パールシティ 大魔王乱入で確認出来なかったがごく稀にすれ違える 稲沢駅・国府宮駅 ごく稀。ここで待つぐらいなら名古屋駅や一宮駅構内で待つ方が効率的 岡崎 昼はイオンモール岡崎 夜はユーファクトリー ウイングタウンでもそこそこすれ違える 岡崎駅通勤通学時間帯は特にすれ違える。 豊橋 駅前(改札・カルミア地下・精文館書店) タイトーステーション豊橋(元セガアリーナ豊橋) イトーヨーカドー豊橋店 ジャスコ豊橋南 豊川 イオン豊川店 1Fフードコート 蒲郡 ジャスコ蒲郡 アピタ蒲郡 2Fフードコート ファンタジアン蒲郡(そこそこすれ違えました) ラグーナ蒲郡 ベイシア蒲郡 1Fフードコート 刈谷 人気堂メディアクラブ ドンキホーテ刈谷店 バロー駅前店 アピタ刈谷 刈谷駅(1-2人ぐらい) 東浦 イオンモール東浦 そこそこすれ違えるがライト層が主体。15人前後?休日2時間で100人ぐらい。熱心な配布人もいる様子。阿久比産ゴルスラ有り 安城 イトーヨーカドー:1~5人程度。イベント時以外レアはないが誰かはひっかかるかも。 1FフードコートにマックでDS、2FゲームコーナーにDSステーションあり。 西友:休日10人程度 スーパー側よりフードコート側とその2F100均・ゲーセン側のがいる ドンキホーテ・エイデン安城・安城コロナ・・・あまり期待できない 知立 知立駅 平日12~2時で2人ぐらい 知立駅~刈谷間の電車で10人いることも アピタ知立 ゲーセン側に1-2人いる場合がある程度 みよし ジャスコ三好(アイモール三好):2Fフードコート・トイザラス 店内の書店やゲームコーナーも比較的集めやすい 休日・昼・配布人がいる場合はかなり3人すぐ埋まる状態 夕方以降や平日は少ない。 フードコート横のゲームセンターのモンバトで子供が魔王を出している わりとDSを出しやすい雰囲気。 豊田 休日ジャスコや生協本部ですれちがいやってる人はいるが少なめ 高橋ジャスコはゲームコーナーにバトルロードがあるので よく小学生たちがプレイしてるが、人数はそんなに稼げない 豊田スタジアムで大きなイベント(サッカーの試合等)がある時は結構すれちがえた 車あるなら三好アイモールイオンへ行った方が確実。 ここはすれ違いやすい場所の情報まとめページです ここでのやり取りはしないで下さい FF・ドラクエ http //schiphol.2ch.net/ff/ 現行スレ 【DQ9】ドラクエ9 中部(東海・北陸)すれちがい通信35 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1259257942/ したらば避難所板 DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ 携帯 http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/ 【DQ9】ドラクエ9 中部(東海・北陸)すれちがい通信 避難所スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1251815975/ (携帯) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/1251815975/ 愛知県専用スレpart1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1259786882/ (携帯) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/1259786882/ 名古屋市周辺で、すれ違い&マルチ募集 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1254696798/ (携帯) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/1254696798/ ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII 遊べるお店 http //www.dq-card.com/rb_store/ DSステーション設置店 http //www.nintendo.co.jp/ds/ds_station/shop/23.html DSがつながるお店 | マックでDS | McDonald s Japan http //www.mcdonalds.co.jp/ds/search/list2.php?p=23 コメント 名鉄三河線刈谷知立方面 知立行き 朝の通勤、通学の時間帯は以前は3人(カバンに入れていたので人数リセットできず)つかまっていましたが、現在は1人つかまればいいほうです。 -- 名無しさん (2009-10-28 18 42 53) 名駅 新幹線ホームでDY(ドクターイエロー)待ちのときに稼げました。1時間で50人程度です。 -- 名無しさん (2009-11-08 18 11 30) 知立駅ですが、今は7100系(まもなく引退)がいるので休日は稼げると思いますよ。 -- 名無しさん (2009-11-08 18 13 21) 休日の名古屋オアシス21内にあるポケモンセンターは大漁。ただ、DSを出しやすくはあるがドラクエやるには勇気が・・・。 -- 名無しさん (2009-12-03 02 01 55) ↑同感。オアシスが名古屋じゃ -- 名無しさん (2009-12-03 12 31 58) (続き)一番だと思う。座ってDSいじってる奴も多いし、気になるなら店やトイレで操作すりゃいい。 -- 名無しさん (2009-12-03 12 33 09) 金山地下鉄ホームも人が多いからポツポツいる。通勤通学時間帯に一時間ぐらい改札内のドトールにいりゃ5分に1人はいけると思う。 -- 名無しさん (2009-12-03 12 35 06) すれ違いと関係ありませんが、三好は今年から市制に移り「みよし市」になっているので、そのように修正した方がいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-07 20 05 58) ↑そう思うなら自分でやれよw -- 名無しさん (2010-01-09 00 31 19) 名駅西口百えん屋にて本日17時より 川崎ロッカー地図 or まさゆき地図配布します -- 天空の花嫁 (2010-01-24 14 07 58) 明日名古屋駅のどこかでヨシノリIIを配布します -- 名無しさん (2010-04-05 21 34 21) 名古屋駅のビックカメラにてオルゴデミーラの地図ゲット -- a (2010-04-06 18 47 24) 19日夜に金時計付近で、ヴァルハラーの出る地図下さい。各種有名地図やゴルスラオンリーなど出せます。 -- 名無しさん (2010-09-19 02 09 46) 今更感は否めないですが名古屋付近で今でもすれ違える所はありますかね。 -- なごやのおぢさん (2012-09-25 09 04 16) 銀時計前で柱のそばでDS出してる人がいたらまだのぞみありみたいです -- ちたのおじさん (2012-10-07 14 41 27) 清須市ですが穴場ありますか? -- なごやん (2012-12-23 21 39 52) 知多地方で今さらながらすれ違える所の教えて下さい。 -- ごるすら (2013-02-05 19 01 26) 日曜日に名古屋駅方面に行きましたが、金時計銀時計よりもビッグカメラのゲーム売り場ですれ違えました。 -- サンジ (2013-04-03 12 50 51) 大須・星が丘では全く成果無し。 -- サンジ (2013-04-03 12 52 12) 一宮市内でメタキンオンリー地図配ってくださいーー -- 名無しさん (2013-10-13 14 13 23) 誰かメタキンオンリー地図を配ってください。よろしくお願いいたします。 -- メタル (2015-03-28 22 15 33) メタキンオンリーくばってーーーーー -- 名無しさん (2015-05-16 13 31 17) 名前 コメント
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裏技・小ネタ 44マグナムの追加効果 サブウェポンですが、ショットガン同様に対象を転倒させることが可能。 至近距離限定かも? スティンガーの弾を持った状態が続くバグ スティンガーリロード中にダウンするとスティンガーの弾を持った状態がずっと続く。 BACKtoBACK中は弾が減らない 仕様ですが、グレネードランチャーですら撃ち放題、どこにその弾が入ってるのか パートナーとのアクション 相手の正面ならゲンコツ 右もしくは背後からなら握手 左からならダラッダッダッダー CPUに対して連続で行うと返してきます(殴りも) 資金稼ぎ Mission05冒頭の橋破壊ミッションが$30000 橋を破壊したらホバー近くのチェックポイントでセーブ そこでミッションを終了して最初からやり直す この繰り返しで結構な額が稼げますよ 実績解除や資金の増加・減少がオートセーブなのを利用した方法 適当に資金をゲットしたらタイトルに戻る。 ただこれを繰り返せば序盤で高価アイテム取得、フルカスタムも可能。 愛と根気があれば問題ないさ… 字幕 ミッション5でナレーションで「china」と言ってるのに 日本語訳は 「東南アジア某国」翻訳スタッフは何を考えているのか… ↑現実の国際情勢を鑑みれば妥当な判断だと理解できる。つまりは大人の事情
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Balance.txtの改造はバックアップをとったうえで『自己責任』で行って下さい。 クラッシュしたりセーブデータが壊れたりしても文句を言ってはいけません。 Balance.txtは、インスコフォルダの「\scripts\server」に入っています。 *商店のグレードUP TraderOfferUpperRareBase = 15, (デフォ6) ・設定値が15で店売り商品の最高レベルまで出品されるようになる。 ・近接反射や全スキル+、武器のライトセイバー類など。 Trader_SpecialOffer = 600, (デフォ0) ・良いものが出品される確率?値引きの設定項目? ・0と600で違いが分からなかったので、この項目は変えなくてもいいかもしれない。 Trader_Many = 30000, (デフォ10000) ・出品されるアイテムの数が多くなる。 ・設定値を大きくしすぎるとウィンドウ上に表示しきれなくなる。 PriceAdjustment = 50, (デフォ5) ・値段調整の項目らしいが、変わっているのは表記のみで実際に売買すると何も変わっていない。 ・Price関連の項目は他にもいくつかあるので。そっちも一緒に弄る必要がある? ・40~50ぐらいでだいたい買値=売値あたりになる? *装備品のドロップ個数UP (3倍) NORMAL_STANDARD = 1050, (デフォ350) CHAMP_STANDARD = 2100, (デフォ700) BOSS_STANDARD = 3000, (デフォ1000) *ルーンのドロップ個数UP (10倍) NORMAL_RUNE = 150, (デフォ15) CHAMP_RUNE = 450, (デフォ45) BOSS_RUNE = 6000, (デフォ600) *自分の種族用ルーンのドロップ率UP IsRuneForHero = 1000, (デフォ400) ・1000で100%になり他種族用のルーンはドロップしなくなる。 ・デフォの400だと40%。 *ソケット付きアイテムのドロップ率・出品率UP ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 1000, (デフォ0) ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 1000, (デフォ0) ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 1000, (デフォ250) ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 1000, (デフォ0) ・おそらく1000で100%。250で25%。 ・Blank・Magic・Uniqueはデフォが0なので、ソケット付きは出現しない? *レアアイテムのドロップ率UP ・設定参考値1 ・茶以上のみ ZRareExpectation15 = 1000, 橙(デフォ2) ZRareExpectation14 = 1000, 茶(デフォ6) ZRareExpectation13 = 1000, 茶 緑(デフォ14) ZRareExpectation12 = 1000, 茶(デフォ16) ZRareExpectation11 = 10, 黄(デフォ24) ZRareExpectation10 = 10, 黄(デフォ34) ZRareExpectation09 = 10, 黄(デフォ46) ZRareExpectation08 = 10, 青(デフォ58) ZRareExpectation07 = 10, 青(デフォ72) ZRareExpectation06 = 10, 青(デフォ88) ZRareExpectation05 = 10, 青(デフォ106) ZRareExpectation04 = 10, 青(デフォ124) ZRareExpectation03 = 10, 白(デフォ144) ZRareExpectation02 = 10, 白(デフォ166) ZRareExpectation01 = 10, 白(デフォ456) ZRareExpectation00 = 10, 灰(デフォ1000) ・設定参考値2 ・青中心の大幅なアッパー調整 ・00はベースになってるので弄らないほうがいい? ZRareExpectation15 = 240, 橙(デフォ2) ZRareExpectation14 = 340, 茶(デフォ6) ZRareExpectation13 = 460, 茶 緑(デフォ14) ZRareExpectation12 = 580, 茶(デフォ16) ZRareExpectation11 = 720, 黄(デフォ24) ZRareExpectation10 = 880, 黄(デフォ34) ZRareExpectation09 = 1060, 黄(デフォ46) ZRareExpectation08 = 1240, 青(デフォ58) ZRareExpectation07 = 1440, 青(デフォ72) ZRareExpectation06 = 1660, 青(デフォ88) ZRareExpectation05 = 4560, 青(デフォ106) ZRareExpectation04 = 10000, 青(デフォ124) ZRareExpectation03 = 1000, 白(デフォ144) ZRareExpectation02 = 1000, 白(デフォ166) ZRareExpectation01 = 1000, 白(デフォ456) ZRareExpectation00 = 1000, 灰(デフォ1000) ・設定参考値3 ・15が20倍 14が10倍 他5倍(灰と白以外) ・第六感Lv200で貴重品発見+をたくさん付けた時と同じくらいかそれよりやや高い程度に調整。 ・橙が極稀にしか出ないので上2つだけ倍率を高く設定。 ZRareExpectation15 = 40, 橙(デフォ2) ZRareExpectation14 = 60, 茶(デフォ6) ZRareExpectation13 = 70, 茶 緑(デフォ14) ZRareExpectation12 = 80, 茶(デフォ16) ZRareExpectation11 = 120, 黄(デフォ24) ZRareExpectation10 = 170, 黄(デフォ34) ZRareExpectation09 = 230, 黄(デフォ46) ZRareExpectation08 = 290, 青(デフォ58) ZRareExpectation07 = 360, 青(デフォ72) ZRareExpectation06 = 440, 青(デフォ88) ZRareExpectation05 = 530, 青(デフォ106) ZRareExpectation04 = 620, 青(デフォ124) ZRareExpectation03 = 144, 白(デフォ144) ZRareExpectation02 = 166, 白(デフォ166) ZRareExpectation01 = 456, 白(デフォ456) ZRareExpectation00 = 1000, 灰(デフォ1000) *獲得経験値UP (3倍) ExpMinRatio = 15000, (デフォ50) ・これで3倍との事。何がどう影響してるのか謎。 ・1つ↓のMP_experienceの値を変えただけでも機能するので、こっちは変えないほうがいいかもしれない。 MP_experience = {3000,3450,3975,4650,5475}, (デフォ1000,1150,1325,1550,1825) ・一番左がシングルプレイでの経験値。そこから一つ右は2人プレイ時の経験値。 ・3人プレイ時・4人プレイ時と続き、一番右は5人プレイ時の設定値になる。 ・5つの値は難易度別の設定との報告もある。 ・5倍{5000,5750,6625,7750,9125}, ・10倍{10000,11500,13250,15500,18250}, ・100倍{100000,115000,132500,155000,182500}, ・1000倍{1000000,1150000,1325000,1550000,1825000}, ExpMountFactor = 9000, (デフォ3000) ・マウントの獲得経験値。 *クエスト報酬の獲得金・経験値UP (10倍) ・maxは10倍だがlowのほうは1000倍にもなっているので、小さなクエストでもかなりの報酬が得られる。 QuestExplow = {20000,25000,30000,40000,50000}, (デフォ20,25,30,40,50) QuestGoldlow = {25000,30000,35000,40000,50000}, (デフォ25,30,35,40,50) SpellFactorDiff = (無関係) QuestGoldmax = {30250,40300,50350,60400,80500}, (デフォ3025,4030,5035,6040,8050) DefenseFactorDiff = (無関係) QuestExpmax = {40200,50250,60300,80400,100500}, (デフォ4020,5025,6030,8040,10050) ・low100倍、max10倍。 QuestExplow = {2000,2500,3000,4000,5000}, QuestGoldlow = {2500,3000,3500,4000,5000}, QuestGoldmax = {30250,40300,50350,60400,80500}, QuestExpmax = {40200,50250,60300,80400,100500}, ・low1000倍、max100倍。 QuestExplow = {20000,25000,30000,40000,50000}, QuestGoldlow = {25000,30000,35000,40000,50000}, QuestGoldmax = {302500,403000,503500,604000,805000}, QuestExpmax = {402000,502500,603000,804000,1005000}, ・low10000倍、max1000倍。 QuestExplow = {200000,250000,300000,400000,500000}, QuestGoldlow = {250000,300000,350000,400000,500000}, QuestGoldmax = {3025000,4030000,5035000,6040000,8050000}, QuestExpmax = {4020000,5025000,6030000,8040000,10050000}, *鍛冶屋の鍛造効果量UP (2倍) ForgeSlot_BronceFactor = 2000, (デフォ1000) ForgeSlot_SilverFactor = 2140, (デフォ1070) ForgeSlot_GoldFactor = 2300, (デフォ1150) -2倍はかなり高い設定なので各自で調整したほうが良い。 *スピード調整 SpeedMin = 3000, (デフォ500) SpeedMax = 3000, (デフォ1500) ・移動速度・攻撃速度・CA発動速度に影響する。敵も自分もみんな早くなる。 ・Minが初期値でMaxが伸び代の上限値。 ・移動速度に関しては1500以上に設定しても無意味との報告あり。 ・詳細不明。 *敵のレベルUP (2倍) ExpUpperCapPM = 12500, (デフォ125) ExpLowerCapPM = 85000, (デフォ850) ・この値を100倍にしたら敵のLvが2倍になって瞬殺されたとの報告があった。 *地図の埋まる範囲 (2倍) RangeClearFOW = 1200, (デフォ600) ・視野範囲+と同じ効果。 ・敵がミニマップに表示される範囲も拡張される。 ・ミニマップの縮尺を一番小さくした時に丁度いい具合に埋まるようになるのは1500ほど。 *敵の索敵範囲 RangeAggro = 1000, (デフォ400) RangeAggroGrey = 100, (デフォ100) RangeAggroBoss = 750, (デフォ750) ・敵がこちらを見つけ襲い掛かってくる距離の設定項目。 ・雑魚敵のワラワラ感が増すので爽快感が増すが、遠距離攻撃してくる敵が多いとうざくなる。 ・↑のRangeClearFOWを1200程度にしておくと、遠距離攻撃してくる敵の位置をミニマップで確認しやすい。 ・Greyは自分より低レベル(足元のサークルが白色)の敵。 ・自分より少しだけ低レベル(サークルが緑色)の敵はRangeAggroとRangeAggroGreyの値の中間くらいになる? *全ポータルオープン ■scripts/server/questscripts.txt 真ん中ぐらい(とりあえず15272行目、unlockShipPortal~endの後)に挿入 unlockAllPortals = function(questId, heroref) local t = getQuestTeamId { questId = questId } local northPorts = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 } local southPorts = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 } local worldPortals = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31 } if getTeamIdByHeroRef { ref = heroref } == t then for index,heroRef in getTeamRefs { teamId = t } do for index,portal in northPorts do unlockPortal { heroRef = heroRef, portal = portal, type = "PORTALTYPE_SHIP_NORTH", } end for index,portal in southPorts do unlockPortal { heroRef = heroRef, portal = portal, type = "PORTALTYPE_SHIP_SOUTH", } end for index,portal in worldPortals do unlockPortal { heroRef = heroRef, portal = portal, type = "PORTALTYPE_WORLD", } end end end end ■(上記を挿入後の)同ファイル40500行目、unlockShipPortal(1287,7,"SOUTH",args.heroRef)の後に挿入 unlockAllPortals(1287, args.heroRef) *いきなりエンディング ■questscripts.txt 206行目、_AREA_CENTER_HE_VILLAGE = function(wpos) の直後の行に挿入 gameCompleted() Sloefordエリアに入ったと同時にクリアになります。 目的の難易度をアンロックしたら元に戻して下さい。 *インベントリアイテム1マス化 ■scripts\shared\iteminfo.txt invbreiteおよび、invhoeheの値が縦横のマス数なので、全て1にすれば1マス化完成。 アイテム種類毎にマス数設定があるので、大量に修正する必要あり。 例: 変更前 newItemInfo = { type = 224, material = "R_leather_arcticfur", usability = 0, invbreite = 2, invhoehe = 2, } 変更後 newItemInfo = { type = 224, material = "R_leather_arcticfur", usability = 0, invbreite = 1, invhoehe = 1, } この修正を全てのinvbreiteおよび、invhoeheについて行う。 この設定変更を行ってからゲームをセーブした場合、元に戻せるか未確認です。 特に収納箱を整頓したり、一杯まで詰め込んだりした場合、設定を元に戻すと箱の容量以上に ものが詰まった状態になる。このため、これまで作成した全キャラに悪影響が出る可能性があるので、 やる場合はセーブデータもバックアップしたほうが安全かもしれない。
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/138.html
裏技 バグ 小技【製作中】 裏技 バグ 小技 裏技 隠し内容解禁 LとRボタンを押しながら上下左右XBYAとすばやく押す。 チャイムが鳴ればOK! 相手すぐにばたんきゅ~ YXLRボタンを同時押しする。 ただしフリー対戦のみ有効。 自分の操作をCOMに任せる フリー対戦の1Pの難易度選択のときSELECTボタンを押しながら決定するとOK バグ 現在見つかっていません。 小技 ぷよが動く ダウンロードプレイのときルール選択時に緑ぷよがいる。 それをタッチするとジャンプする。 更に着地するときにタイミングよくタッチすると更にバウンドする。 ちなみに上手くやっていると上画面にも行く。
https://w.atwiki.jp/ffdq2ch/pages/29.html
1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/08/03(月) 23 38 15 ID 5ErY5Pkt0 ドラゴンクエスト9 星空の守り人の 東日本地区限定すれちがい通信の専用スレです。 該当地域: 北海道、青森県、岩手県、宮城県、秋田県、山形県、福島県 茨城県、栃木県、群馬県、新潟県、山梨県、長野県 等 すれちがい通信(マルチプレイ)に関係ない話題は他のスレでお願いします。 今日はここですれちがい通信するぞ、今日はこれだけすれちがえたぞ的な話題もこちらでお願いします。 テンプレ( 2-10あたり)には必ず目を通してください。 ※※※地図配ります書き込みは大歓迎ですが、地図クレ書き込みは控えてください。 【DQ9】ドラゴンクエスト9 西日本すれちがい通信5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249140226/ 中部地区(愛知・岐阜・三重・静岡)の方はこちらをご利用ください 【DQ9】ドラゴンクエスト9 中部すれちがい通信2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249043247/ 関西(大阪・京都・兵庫・京都・滋賀・和歌山)の方はこちらをご利用ください 【DQ9】ドラゴンクエスト9 関西すれちがい通信3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249111033/ wiki すれちがえた場所などまとめ http //www12.atwiki.jp/baramos/ このスレで通信相手を募集する時のテンプレ 【道・県】 【場所】 【開催日】 【時間】 【内容】 【参加方法】 【費用】 【備考】 すれちがいの相手をこのスレで募集する場合、遅くても前日までに 具体的な場所と、時間を告知するようにしてください その場で、携帯からここに書いて通信相手を募集しても、このスレを常時チェックしていてたまたま近くにいる 人は限られると思われます。 まさゆきなどレア地図の情報はここを参照 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html スレのレス数が 950を超えたら新スレを立てましょう。 テンプレ→ http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/15.html 前スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 東日本すれちがい通信5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249198133/l50 関連スレ マルチプレイの募集はこちらでお願いします↓ DQ9ドラゴンクエスト9 マルチプレイ募集専用 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247784078/ 定期OFF板:ドラゴンクエスト9マルチプレイすれちがい通信 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1247556105/ 【DQ9】ドラクエ9 すれちがい通信晒しスレ2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248702354/ http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1288